侠客风云传坑州古玩店,侠客风云传发布这么多天,大家玩出了哪些结局?

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引:

侠客风云传发布这么多天,大家玩出了哪些结局?

你为什么越来越不喜欢玩游戏《侠客风云传》了?

《侠客风云传》已经正式开放,有哪些惊喜和不足?

如何看待《侠客风云传》被判侵权并赔偿522万?

如何评价河洛工作室的新作品《侠客风云传》?

侠客风云传坑州古玩店

侠客风云传发布这么多天,大家玩出了哪些结局?

  额作为一枚NPC,第一次被邀,除了天王线没做完,目前结局有这些,以下是转的哈:

武林盟主武林正派公认的盟主。正派路线

  武林霸主利用武力让全武林各派臣服。邪派路线。

  入朝为相帮助诚王或者皇上,事成後入朝为相。萧遥、陈公公路线

  富甲天下透过小游戏累积财富,并且藉由药店或古玩店经营,让自己富甲天下。

  一代宗师开创新武学,成为一代宗师。铸剑大师如同干将,莫邪一样。

  宝藏王找到史上最伟大的宝藏。陈公公路线拒绝他就行。

食神精通中国厨艺,并且发扬到西方世界。

  酒神喝遍中国酒,并且促进西方葡萄酒的诞生。

  一代高僧白马寺出家路线一代魔王杀光所有武林人士。

  情圣泡到10个MM时空旅者旅行家。圣堂路线

  炼金术士带着中国科学与西方接触并发扬光大。

文化保存家修补文化遗产,与盗墓者抗衡。

乞丐少侠你悲剧了。大家都懂的

  单个MM结局:开孤儿院与史燕比翼双飞。民族融合与蓝婷比翼双飞。动物保护与纪玟比翼双飞。神医侠侣与沈湘芸比翼双飞。门派经营与齐丽比翼双飞。圣堂守门人与秦红殇比翼双飞。东瀛浪迹与风吹雪比翼双飞。琴瑟和鸣与赵雅儿比翼双飞。植物学家与任清璇比翼双飞。

侠客风云传坑州古玩店

你为什么越来越不喜欢玩游戏《侠客风云传》了?

2020年了还有这种问题。侠客风云传是2015年的游戏吧。我当年为什么不玩了呢?因为它把诸子剑法削了!诸子剑法!哪个小天才想出来的削诸子剑法!我是从侠客风云传的早期版本玩起,当年一堆人玩连斩流,我们玩血牛的只是少数喜欢娱乐的、喜欢看敌人各展所长再杀掉的。你就算想强化独孤九剑,强化就是了,削诸子剑法闹哪样?最早第三年年底才能拿到的诸子剑法,远不如新手村的独孤九剑,很合理咯?原本有噬气吸星的只是诸子剑法,后来拳和刀也可以噬气吸星了,诸子剑法的老招牌就不能保住吗?没有噬气吸星的二技能就一废技,留着干什么,删掉得了。最好所有人装残花上去砍砍砍,敌人技能都不用设计了,反正也出不了手,满意了?

  现在还怀念诸子剑法的人绝不仅仅是我。旧版的诸子剑法,一技能和二技能都是伤害不高的单体技,但是会带上状态。一技能的状态是内力吸收部分伤害,二技能的状态是攻击吸收部分气血内力。这两个状态的结合是资源利用的奇迹,将敌人的攻击伤害分配为气血、内力两部分,相当于两管血,再同时吸收回来。三技能是一个范围技,伤害中上,用来支持二技能状态下伤害量。三个技能配合得很好,人称永动机。但诸子剑法也有诸子剑法的缺点,它的伤害确实不算高,三技能有3回合的冷却,一、二技能伤害太低。狭窄地形可以一夫当关万夫,开阔地形就是队友和敌人的大乱斗了(用队友打架也是种乐趣)。

  弃游以后就只是怂恿我老婆玩过一次霹雳刀法,后来就没碰过这游戏了。霹雳刀法,在它还没加强的时候我就玩过,砍得龙王嗷嗷叫,快通关的时候游戏出错跳出了。因为带了个噬气的状态,当年有小诸子剑的名号。出了伏羲甲,过去的很多问题都不再是问题,以前为了连踢,先用小李飞刀挂必中状态,再用迷踪腿,现在不用这么麻烦,醉拳踢不死谁啊。(那还要腿法干什么?我们喜欢腿法的永无出头之日。)

《侠客风云传》已经正式开放,有哪些惊喜和不足?

没人邀,自己来回答。

  先上结论,侠客风云传是一款好游戏,但却不是我的那个武林群侠传了(纯个人感受)。

  不足:武林群侠传那种古色古香的氛围我觉得没有了,这一点在我进入茶馆和古玩的时候感觉特别明显,原来是坐在桌子上喝茶,然后徐子易和你讨论这个茶道,现在直接就站在那里买,那一瞬间,我有一点让我异样,我后来包括,小白豆浆不能坐着下喝,打猎如此的卡哇伊,古玩店那种浓浓的古玩风没了的时候,我原来那种体验式的代入感消失了好多。

  我不可否认侠客风云传是一款非常棒的游戏,但可是之前对侠客的期望太高太高,又或者是和我预期的有那么不一样,我还是非常遗憾的。

  究其原因,武林群侠传给一个十岁的少年充满好奇的世界,太让我难忘了,你或者我曾经在那个世界里生活过,对就是生活过。认真的学琴(永远记得那个打架的时候,“空山鸣涧!”),想尽办法讨女孩子欢心,少年英雄夺冠的洋洋得意,师傅被打伤的无可奈何,一晃呀十年过去了,我从青春热血的少年心比天高,我以后要成为小虾米一样的英雄,到现在东方未明,在魔都漂着,十年多少事?十年没多少事,只是少年已不再少年。不再是我的江湖,但是再见老朋友,我还是热泪盈眶。

如何看待《侠客风云传》被判侵权并赔偿522万?

,但不太忍心答这个问题。

  当年《侠客风云传》发布时经历过改名风波,后来成功发行,我以为河洛可能已经和智冠达成了某些协议。

  现在看起来应该没有,游戏能成功发行,应该是河洛通过改名和修改开头剧情,打擦边球混过了智冠。现在既然法院已经判决,那就只能认,没什么好讲。

  几年前有人提了这个问题,提到过《武林群侠传》版权实际上仍握在智冠手中,河洛有可能面临版权困境,现在果然应验。

  《侠客风云传》侵权了吗?该问题下有这样一篇文章,是对《武林群侠传》版权问题解释得相对清楚的一篇:

  同名同姓三胞胎《武林群侠传》更名背后的故事-178新游频道依这篇文章提供的信息来看,智冠手握IP敲竹杠的概率比较高。当年文中获得正版授权的漂流工作室,后来可能也因为版权纠纷,将游戏名称改为《洛川群侠传》,由凤凰游戏发行(凤凰游戏也是《侠客风云传》的发行商)。

  虽然我很希望河洛工作室能挺过来,不过事实应该很难如我所愿。

  国产单机缺钱由来已久,效果爆炸的《古剑奇谭三》成本也只有区区三千万,论规模和财力河洛肯定不及烛龙,可以想想这五百多万对他们打击有多大。

  而且被寄予厚望的《河洛群侠传》卖得也不好。

  我个人相当喜欢河洛的游戏,从《武林群侠传》到《侠客风云传》,以及《侠客风云传前传》,我都玩得很开心,更别提他们还有《金庸群侠传》这部国产沙盒游戏开山鼻祖。就连比较失败的《河洛群侠传》,也有很多可圈可点之处。虽然硬实力不太够,但河洛对如何把单机游戏做得好玩这一点,是有自己一套理解的。

  这也是他们拥有一批忠实粉丝(包括我)的原因。

  目前河洛手里在开发的游戏,有预定今年下半年上市的《侠隐阁》,这部因为是小成本游戏,而且已经开发了挺长时间,所以应该不会消失。还有一部已经授权的,改编自夏达漫画的《长歌行》,但很不幸,夏达和夏天岛正在为这部作品的版权归属打官司,漫画能不能恢复更新都是未知数,游戏我猜大概率是看不到了。

3.25更新

徐大回应了,希望能如愿吧

如何评价河洛工作室的新作品《侠客风云传》?

官网首页;Steam商城;视频赏析

写在游戏发售几个月之前:

  啰嗦了一堆,心情很是舒畅。不过写完发现,玩过的自然懂,不过对于不了解这款游戏的朋友,可能并没能很好的介绍这款游戏。想必别的朋友一定有令人满意的答案。

  记得在2001年的时候在软件店无意发现一款很低调的游戏,《武林群侠传》,虽是正版的,包装却很简单,价格并不贵,不是一个大盒子69元那种。画面虽然并不如同期的华语游戏大作,不过看着就是觉得舒服。于是就买回家准备玩玩看。

  不料这一玩就让我彻底醉心于这款并没有太多宣传的游戏,河洛工作室的大名亦深深地烙印在我的记忆中。也因此我之后特地玩了《金庸群侠传》,游戏性上确是前无古人、无可匹敌。

  《侠客风云传》正是时隔14年后的《武林群侠传》完全体。为什么说是完全体,因为从我了解的情况,《武林群侠传》当年由于制作经费短缺等问题,其实只是个半成品。我自己游戏的体验也是如此,当中有很多让人觉得非常可惜的不完善之处。制作人徐昌隆说,这并非单纯复刻,实际上是一款全新的游戏,只不过保留了《武林群侠传》的风格特色以及主要人物。

  不得不说仙剑奇侠传1和轩辕剑外传天之痕的确是华语游戏具有里程碑意义的两款大作,我也非常喜欢。不过在玩过武林群侠传之后我才清楚,这才是我最喜欢的游戏。在这款游戏中,你不会见到主角和妖魔鬼怪蝙蝠蜘蛛战斗练级。展现在我们面前的,是由一个个活生生的人,交织于错综复杂的人物关系,组成的江湖武林。以致于在这之后再玩一些游戏,碰到主角无数次乐此不疲地摆好造型和面前的蜈蚣毒蛇奋力厮杀就觉得......

  《武林群侠传》有多好玩,很多人已经谈过,我觉得他们说的非常好。有空不妨自己玩上一玩。我上周末恰巧就再拿出来玩了一遍,刚好看到这个问题,因而感慨万千。

  相信对徐大(制作人徐昌隆)而言,这是实现一个心愿。从网络上粉丝和他的互动交流来看,徐大对此次《侠客风云传》在盈利上并没有太多期望,只是作为一个有追求有理想的游戏制作人在迫于生计而做了这么些年网游之后再次拾起当年的梦,20万套的目标也只不过是勉力支撑十多年后重组的河洛工作室继续追梦的一个期望销量而已。每念至此,心里都很不是滋味......

  对热爱《武林群侠传》的玩家而言,我想这也是实现一个心愿,至少于我而言是的。正如之前所说,由于经费短缺等问题,《武林群侠传》这个未完成的作品存在不少不尽人意之处,比如难度过大(无攻略无修改可能很难称霸武林),有些事件随机性太大(比如开局帮猎人赌钱),武功平衡性(醉棍,满天流星),练功和闲逛的取舍,后期情节删减(很多所谓隐藏情节其实都是被埋掉的剧情)等等。对于这些不足我个人的感受是:可惜!!这本是一款可以傲视群雄、空前绝后的新世纪伊始的大作,却因为经费问题而抱憾。然而即便如此,这个半成品的《武林群侠传》依然耀眼。

  有人曾说《金庸群侠传》堪称华语沙盒游戏的鼻祖。对此我没有考证,不过就我个人的游戏经历而言,这么说似乎并不为过。《武林群侠传》便在此基础上指数级地扩充了游戏性,在沙盒化多路线的招牌特色之上融合了养成系统和诸多别致的小游戏。

  细节上的刻画更是让人感受到制作团队的用心和诚意。比如主角可以吃饭,喝豆浆,饮茶,品酒等,不同的人物在不同的时刻会出现在不同的地方展开不同的情节,而非人们印象中的NPC那样站在原地十年如一日的重复着同一句无足轻重的台词......别出心裁的指令反馈在当年实在是惊艳。(玩了不知多少遍,竟然最近才发现在洛阳酒馆内的酒保有个偷喝酒的小动作......)

  同样重要的是,该作有力地展现了武侠二字。很多人批判国产游戏跳不出武侠的圈子,我觉得这个说法本身是有问题的。就我玩过和了解的游戏而言,真正称的上武侠二字的屈指可数。《武林群侠传》则堪称个中翘楚。不断被诟病的俗套,我想或许称之为修仙、虐恋之流可能更为准确,而真正体现武侠的实在是少之又少,并且那些投入巨大技术财力来雕琢这类模式单一游戏性匮乏的偶像肥皂剧的趋势似乎愈演愈烈。

  郭靖黄蓉这样的配对诚然让人不禁喜爱且老少咸宜,但是这绝非《射雕英雄传》的核心主轴。较之儿女情长,民族大义,侠之大者,和令人扼腕的历史厚重等等似乎更能支撑起一部优秀的作品。试想一下这样的设定:身为半妖、刁蛮泼辣的黄蓉,一路和傻乎乎但身负天神之力的郭靖,加上温柔贤淑的蒙古公主华筝在一路冗长腻歪的游山玩水打怪练级爆装备和三角恋波折之后,迎战终极大魔王蛇精欧阳锋,最终黄蓉和欧阳锋同归于尽......那画面......

  倒不是说修仙虐恋就是招人厌,同样是神仙妖魔,还珠楼主的《蜀山剑侠传》就是非常脍炙人口的作品;同样是悲剧的爱情,同样是女主角不幸死去,《飞狐外传》中胡斐和程灵素的凄美爱情,《天龙八部》中阿朱魂断小镜湖、萧峰空余恨,即便时隔几十年,再次读来依旧令人不禁潸然泪下......

  所以,我想,关键或许不在于做什么,而在于是否真正用心、做的好不好。

  《武林群侠传》的情节和人物虽然是原创,但都是徐大在反复通读金庸武侠小说汲取灵感后精心创作的,熟悉金庸作品的朋友一定可以在玩的时候感受到浓厚的金氏风格,这对于“金迷”或武侠迷而言,想必也是十分激动人心的一件事。

  此外,《武林群侠传》让人如此流连的另一特点是:浓烈如醇酒般的中华文化。琴棋书画自不可少,品茗呷酒荡气回肠,手谈园艺清新雅致,博大精深的中华料理更是让人垂涎三尺......凡此种种都让人不禁为中华文明所沉醉。而这一切,竟然都承载于一款游戏。

感慨良多,先聊到这吧......

希望河洛工作室《侠客风云传》大卖!!!

(图片来自网络)

终于等到了!晒个图~

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